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科幻景观插图伴随建筑童话大赛的获奖故事

  乌克兰建筑师米哈伊洛波诺马连科(Mykhailo Ponomarenko)在插图中将抗重力的巨型结构插入景观中,他在创造建筑童话的竞赛中获得第一名。在本周早些时候在华盛顿特区国家建筑博物馆举行的典礼上,波诺马连科被宣布为2017年童话竞赛的获胜者。

  现在已经是第四年了,比赛由博物馆,美国建筑系学生学院(AIAS)和纽约建筑平台Blank Space组织。

  组织者说:“童话大赛中提出的建议创造了整个想象世界他们建立沉浸式故事的方式既取决于他们说什么,也取决于他们说的不做。”

  波诺马连科的故事《最后一天》(Last Day)获得了第一名,该小说描述了俄罗斯发现大重力异常后创建的一个圆柱镇和浮环农场。

  这些科幻基础设施被刻在山上和盘旋的山顶上,与自然和谐相处。在波诺马连科的图像中,它们被描绘为古典山水画中的元素。

  他说:“风景一直激励着我把奇怪,不真实和超出人类规模的东西放进去,这与自然环境形成对比,但不可行,不实际,但也存在相同的规模。”

  “这些讽刺性的干预带来了关于自然的新观念和新感觉,它们使观众更加了解环境及其对环境的有害影响,”波诺马连科补充道。

  竞赛的第二名被授予芝加哥建筑师Terrence Hector。他的作品《城市步行者》讲述了一个有感觉的建筑,其移动速度远低于人类的感知。

  赫克托说:“在这个故事中,这座城市是对文明和城市主义的探索,因为人类与自然和生物系统的关系存在的时间比人类的寿命长得多。”

  “在人与自然时间框架之间建立更紧密的时间关系,使我得出一种新的城市类型学,这也可以作为过度开发的寓言。”

  法国二人组合Ariane Merle dAubign和Jean Maleyrat的故事Up Above排在第三位。在他们的故事中,难民在天空中创建了棚户区,在高耸的高跷上建房,以逃避地面的压迫和规章。

  两人说:“移民,财富的积累,人口过多,的威胁和污染是我们每天生活中的一些问题。” “我们通过这个诗意的故事突出了这些关注和对艺术的热爱。”

  他们的孟菲斯风格的适度住宅建筑图提供了一种叙事环境,其中每个房间都使居住者的行为有所不同。

  他们说:“游戏屋体现了建筑可以超越居住者的个性的想法,建筑的特征和风格决定着居民的心情。”

  “房屋大声的纹理和不协调的角度引发了这个故事的主意:从一个房间到另一个房间的过渡表现为剧烈的身体和心理变化。”

  评审团还颁发了10项荣誉奖,获奖者可以在Blank Space网站上找到其完整故事。

  去年的西雅图童话竞赛由西雅图公司Olson Kundig赢得,讲述了一个死去的建筑师的故事,这个建筑师复活并掉入了未来派的城市景观,而爱丽丝梦游仙境在2014年的获奖中成为了一个充满梦幻结构的反乌托邦世界的背景条目。

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